b) Le marché
Le marché des jeux, et d'une façon
générale des logiciels de loisirs, est considérable,
estimé à 100 milliards de francs (matériels et
logiciels)
31(
*
)
.
Le jeu vidéo est un vecteur très important de
diffusion des
équipements
, notamment du multimédia, dans les foyers. De
même que dans les années 1970 le marché des
magnétoscopes s'est développé, notamment grâce aux
possibilités de visionner des films classés X, la diffusion de
l'ordinateur et du multimédia dans les foyers trouvera l'un de ses
moteurs dans les jeux comme en témoigne cette enquête
réalisée par le Syndicat des éditeurs de logiciels de
loisirs (SELL).
L'ORDINATEUR ET LE JEU |
Pourquoi acheter un
ordinateur
à la maison ?
|
A quoi sert-il
vraiment
?
|
Sources : SELL, 1997